سكراتش: التعامل مع الكائنات
سكراتش (Scratch) هي لغة برمجة مرئية صممها معهد MIT لتعليم البرمجة للمبتدئين. تعتمد على تركيب اللبنات (Blocks) الملونة لإنشاء البرامج. الكائنات (Sprites) هي العناصر التي نتحكم بها في سكراتش.
واجهة سكراتش:
- منطقة اللبنات: تحتوي على أوامر البرمجة مقسمة حسب اللون.
- منطقة البرمجة: نسحب اللبنات إليها لتركيب البرنامج.
- منصة العرض: نرى فيها تنفيذ البرنامج.
- قائمة الكائنات: تعرض جميع الكائنات في المشروع.
أنواع الكائنات في سكراتش:
- الكائن الرئيسي (Sprite): عادةً القطة البرتقالية الشهيرة.
- الخلفية (Backdrop): صورة الخلفية لمنصة العرض.
- الكائنات الإضافية: يمكن إضافة كائنات جديدة من المكتبة أو رسمها.
العمليات على الكائنات:
- إضافة كائن: من أيقونة “اختيار كائن” (Choose a Sprite).
- حذف كائن: بالنقر بزر الفأرة الأيمن عليه واختيار حذف.
- تغيير حجم الكائن: باستخدام أداة التكبير/التصغير.
- تحريك الكائن: باستخدام لبنات الحركة.
- تغيير مظهر الكائن: بإضافة الأزياء (Costumes).
تمرين:
- كيف تضيف كائناً جديداً إلى مشروع سكراتش؟
- اذكر ثلاثة أنواع من الكائنات يمكن استخدامها.
- ما الفرق بين Sprite و Backdrop؟
للمزيد من المعلومات، راجع درس البرمجة بلغة سكراتش ودرس سكراتش: الحركة والتحكم.
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.