Scratch: واجهة البرنامج
Scratch هي لغة برمجة رسومية من معهد MIT، صممت للمبتدئين لتعلم البرمجة بطريقة ممتعة. تعتمد على تركيب “لبنات” (Blocks) ملونة مثل الليغو لإنشاء البرامج والقصص التفاعلية والألعاب.
مكونات واجهة Scratch
1. منطقة الكائنات (Sprites Area): تعرض الكائنات في المشروع.
2. منطقة اللبنات (Blocks Palette): تحتوي على لبنات البرمجة مصنفة حسب اللون.
3. منطقة البرمجة (Scripts Area): تسحب إليها اللبنات لتركيب البرنامج.
4. منصة العرض (Stage): مكان عرض المشروع.
أنواع اللبنات
- الحركة (Motion) – أزرق: تحريك الكائنات.
- المظهر (Looks) – بنفسجي: تغيير المظهر.
- الصوت (Sound) – أرجواني: إضافة الأصوات.
- الأحداث (Events) – أصفر: بدء البرنامج عند حدث.
- التحكم (Control) – برتقالي: التكرار والانتظار.
تمارين
- اذكر مكونات واجهة Scratch.
- ما هي أنواع اللبنات الأساسية؟
- كيف تجعل كائن يتحرك في Scratch؟
للمزيد: إعلام آلي — 2AM (ملخص) و إعلام آلي — 2AM (تمارين)
📍 دروس مشابهة:
- محركات البحث — الإعلام الآلي — السنة الأولى متوسط — المنهاج الجزا
- الإعلام الآلي — الأمن السيبراني: كلمات المرور القوية — السنة الخا
- الإعلام الآلي — الشبكة: مفهوم الإنترنت — السنة الثالثة إبتدائي —
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.