المتغيرات والثوابت في البرمجة
المتغيرات والثوابت هي مفاهيم أساسية في البرمجة. في هذا الدرس نتعرف على كيفية استخدامها في كتابة البرامج.
1. تعريف المتغير
المتغير (Variable) هو حاوية في الذاكرة تحمل قيمة يمكن أن تتغير أثناء تنفيذ البرنامج. لكل متغير اسم ونوع وقيمة.
2. أنواع البيانات الأساسية
- int: أعداد صحيحة (10, -5, 0).
- float: أعداد عشرية (3.14, -0.5).
- str: نصوص “مرحبا”.
- bool: قيم منطقية (True, False).
3. الثوابت (Constants)
الثابت هو قيمة لا تتغير أثناء تنفيذ البرنامج. تستخدم للقيم الثابتة مثل π = 3.14 أو سرعة الضوء.
4. مثال بلغة بايثون
x = 5 (متغير من نوع int)pi = 3.14 (متغير من نوع float)name = "أحمد" (متغير من نوع str)
تمارين تطبيقية
- اكتب برنامجاً يقرأ اسم المستخدم وعمره ويطبع جملة ترحيبية.
- اكتب برنامجاً يحسب مساحة دائرة (استخدم الثابت π).
للاستزادة، راجع الإعلام الآلي للمرحلة الثانوية ودرس مسابقات الأساتذة.
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.