Scratch: إنشاء لعبة
في هذا الدرس سنتعلم إنشاء لعبة بسيطة في Scratch. Scratch هي لغة برمجة رسومية من MIT تسمح بإنشاء الألعاب والقصص التفاعلية بسهولة. سنستخدم الكائنات واللبنات لبناء لعبة تفاعلية.
خطوات إنشاء اللعبة
- اختر كائناً (Sprite) ليكون الشخصية الرئيسية.
- أضف خلفية مناسبة للمسرح (Stage).
- استخدم لبنة “عند النقر على العلم الأخضر” لبدء اللعبة.
- أضف لبنات التحكم في الحركة (مفاتيح الأسهم).
- أضف كائناً آخر كخصم أو هدف.
- أضف نقاطاً (Score) لكل هدف يتم إصابته.
- اختبر اللعبة وانقر على العلم الأخضر.
مثال: لعبة القطة الجائعة
قطة تتحرك بأسهم لوحة المفاتيح وتجمع الطعام. كلما جمعت قطعة طعام تزداد النقاط. إذا لمست السمكة تنتهي اللعبة.
تمارين
- أنشئ لعبة كرة تتحرك في الملعب.
- أضف مؤقتاً زمنياً للعبة.
- كيف تجعل اللعبة أكثر تحدياً؟
للمزيد: إعلام آلي — 2AM (ملخص) و إعلام آلي — 2AM (تمارين)
📍 دروس مشابهة:
- الإعلام الآلي — مشروع البرمجة — تطوير تطبيق بسيط بلغة Python —
- الإعلام الآلي — الحلقات التكرارية — السنة الثالثة ثانوي
- الإعلام الآلي — البريد الإلكتروني: إرسال الرسائل — السنة الثالثة
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.