مشاريع عملية في سكراتش وخلاصة البرمجة
المشروع 1: قصة تفاعلية
اختر خلفية – اضف شخصيتين – اجعلهم يتحدثون – اضف اسئلة.
المشروع 2: لعبة مطاردة
كائن يتحكم به المستخدم – كائن عدو عشوائي – اذا لمسه تنتهي اللعبة – عداد نقاط.
المشروع 3: اله حاسبة بسيطة
متغيرات للارقام – اسال عن العملية – استخدم الشروط – اظهر النتيجة.
خلاصة البرمجة
البرمجة: كتابة تعليمات للحاسوب. المفاهيم: المتغيرات – الشروط – الحلقات – الدوال.
سكراتش بداية ممتعة قبل الانتقال لبايثون.
تمارين
تمرين 1: لعبة صيد السمك (سمكة تتحرك عشوائيا وحاول الامساك بها).
تمرين 2: اضف موسيقى ومؤثرات للعبة.
تمرين 3: شارك مشروعك على scratch.mit.edu
📍 دروس مشابهة
- مقدمة في الاعلام الالي ومكونات الحاسوب – الاعلام الالي – المتوسط
- انظمة التشغيل وادارة الملفات – الاعلام الالي – المتوسط
- معالجة النصوص باستخدام Word – الاعلام الالي – المتوسط
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.