المتغيرات وأنواع البيانات في بايثون
المتغيرات وأنواع البيانات من أساسيات البرمجة. المتغير هو حاوية تخزن قيمة معينة في الذاكرة. في هذا الدرس سنتعرف على المتغيرات وأنواع البيانات في لغة بايثون.
ما هو المتغير؟
المتغير (Variable) هو اسم يشير إلى موقع في الذاكرة يخزن قيمة. يمكن تغيير قيمة المتغير أثناء تنفيذ البرنامج. لإنشاء متغير في بايثون: اسم_المتغير = القيمة
أنواع البيانات الأساسية
- النصوص (String): سلسلة من الأحرف تكتب بين علامتي اقتباس. مثال: الاسم = “أحمد”
- الأعداد الصحيحة (Integer): أعداد بدون كسور. مثال: العمر = 10
- الأعداد العشرية (Float): أعداد تحتوي على كسور. مثال: الطول = 1.45
- القيم المنطقية (Boolean): إما True (صحيح) أو False (خطأ). مثال: هل_الطقس_مشمس = True
أمثلة عملية
الاسم = “سارة”
العمر = 12
الدرجة = 18.5
ناجح = True
print(“الاسم:”, الاسم, “العمر:”, العمر)
للاستزادة حول البرمجة، يمكنكم الاطلاع على درس مقدمة في البرمجة بلغة بايثون ودرس الجمل الشرطية.
📍 دروس مشابهة:
- الإعلام الآلي — البرمجة بلغة بايثون: البرمجة الكائنية — السنة الثالثة ثانوي — المنهاج الجزائري
- الإعلام الآلي — نظام التشغيل: تعريفه ووظائفه — السنة الأولى متوسط — المنهاج الجزائري
- الإعلام الآلي — محركات البحث — السنة الرابعة إبتدائي — المنهاج الجزائري
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.