بايثون: البرمجة الكائنية (OOP)
مرحباً بكم في هذا الدرس حول بايثون: البرمجة الكائنية (OOP) المخصص لتلاميذ السنة الأولى ثانوي (جذع مشترك علوم وتكنولوجيا). يندرج هذا الدرس ضمن منهاج مادة الإعلام الآلي وسيساعدكم على فهم المفاهيم الأساسية مع أمثلة تطبيقية وتمارين محلولة.
المفاهيم الأساسية
البرمجة الكائنية تنظم البرنامج باستخدام الكائنات والفئات. الفئة (Class): نموذج لإنشاء الكائنات. الكائن (Object): مثيل للفئة. الخاصيات (Attributes): بيانات الكائن. الوسائط (Methods): دوال تابعة للفئة. المبادئ: التغليف (Encapsulation)، الوراثة (Inheritance)، تعدد الأشكال (Polymorphism).
تمارين ومسائل
التمرين 1: أنشئ فئة Student بخصائص name, age, grade. التمرين 2: أضف وسيلة للفئة تطبع معلومات الطالب.
خلاصة الدرس
في ختام هذا الدرس حول بايثون: البرمجة الكائنية (OOP)، نكون قد تعرفنا على أهم المفاهيم الأساسية والنقاط الرئيسية التي يجب تذكرها. ننصح التلاميذ بحل التمارين المقترحة والرجوع إلى الدروس المشابهة لتعزيز الفهم والاستيعاب.
للمزيد، راجع درس: HTML أساسيات تصميم الويب
للمزيد، راجع درس: لغة بايثون
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.