المتغيرات والثوابت في البرمجة
المتغيرات والثوابت هي الاساس لتخزين البيانات في البرامج.
1. المتغيرات (Variables)
المتغير: مكان في الذاكرة له اسم وقيمة يمكن تغييرها.
قواعد التسمية: تبدأ بحرف، لا تحتوي على مسافات، لا تستخدم كلمات محجوزة.
في بايثون: x = 5, name = “Ali”.
2. الثوابت (Constants)
الثابت: قيمة لا تتغير اثناء تنفيذ البرنامج.
في بايثون لا توجد ثوابت حقيقية، لكن نستخدم حروفا كبيرة للدلالة: PI = 3.14.
3. انواع البيانات الاساسية
int: عدد صحيح (5, -3, 0).
float: عدد عشري (3.14, 2.5).
str: سلسلة نصية (“Hello”, ‘مرحبا’).
bool: قيم منطقية (True, False).
دروس مشابهة
تمارين اضافية
1. اكتب برنامج بايثون يعرف متغيرين عددين ويطبعهما.
2. حول درجة الحرارة من سلسيوس الى فهرنهايت: F = C * 9/5 + 32.
3. اكتب برنامج يقرا اسم المستخدم ويطبع مرحبا + الاسم.
4. ما نوع البيانات المناسب لتخزين: العمر، المعدل، العنوان؟
5. انشئ برنامج يحسب مساحة مستطيل.
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.