أساسيات البرمجة: المتغيرات والثوابت
\n
المتغيرات والثوابت هي أساس أي لغة برمجة. في هذا الدرس سنتعلم ماهيتها وكيفية استخدامها.
\n\n
أولاً: المتغيرات
\n
المتغير (Variable) هو مكان في الذاكرة يحمل قيمة يمكن أن تتغير أثناء تنفيذ البرنامج. لكل متغير اسم ونوع وقيمة.
\n
أمثلة: العمر، الاسم، الدرجة
\n\n
ثانياً: أنواع البيانات الأساسية
\n
- \n
- عدد صحيح (Integer): أعداد بدون فاصلة عشرية مثل 5، -3، 100
- عدد عشري (Float/Real): أعداد بفاصلة عشرية مثل 3.14، -0.5
- حرف (Character): حرف واحد مثل ‘A’، ‘5’
- سلسلة نصية (String): مجموعة من الحروف مثل “مرحباً”
- منطقي (Boolean): قيمتان فقط: صحيح (True) أو خطأ (False)
\n
\n
\n
\n
\n
\n\n
ثالثاً: الثوابت
\n
الثابت (Constant) هو قيمة لا يمكن تغييرها أثناء تنفيذ البرنامج. تستخدم الثوابت للقيم التي تبقى ثابتة مثل قيمة π (باي) أو السرعة الثابتة للضوء.
\n\n
رابعاً: العمليات الأساسية
\n
يمكن إجراء العمليات الحسابية على المتغيرات: الجمع (+)، الطرح (-)، الضرب (×)، القسمة (÷)، باقي القسمة (mod)
\n\n
تمارين تطبيقية
\n
التمرين 1: اكتب خوارزمية تطلب من المستخدم إدخال عددين وتخزينهما في متغيرين ثم تحسب مجموعهما.
\n
التمرين 2: ما نوع البيانات المناسب لتخزين: درجة الحرارة، عدد الطلاب، اسم الكتاب؟
\n\n
تمرين منزلي
\n
1) اكتب خوارزمية لحساب مساحة مثلث باستخدام متغيرات للقاعدة والارتفاع. 2) اذكر الفرق بين المتغير والثابت مع مثال لكل منهما.
\n\n
للمزيد، راجع درس الحوسبة السحابية ودرس DNS: نظام أسماء النطاقات.
📍 دروس مشابهة
- تصميم موقع ويب متكامل — HTML و CSS خطوة بخطوة — الإعلام الآل
- إعلام آلي — CSS: الألوان والخلفيات — السنة الرابعة متوسط — 4
- لغة جافا سكريبت (JavaScript) — مقدمة في البرمجة النصية — الإ
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.