البرمجة بلغة باسكال: الهياكل الأساسية والمتغيرات
باسكال لغة برمجة تعليمية منظمة، مناسبة لتعلم أساسيات البرمجة.
1. هيكل البرنامج
program Name; – uses – var (إعلان المتغيرات) – begin (بداية) – end. (نهاية). كل جملة تنتهي بـ ‘;’.
2. المتغيرات والأنواع
Integer (عدد صحيح)، Real (عشري)، Char (حرف)، String (نص)، Boolean (منطقي). إعلان: var x: Integer; y: Real; name: String;
3. الإدخال والإخراج
readln(x): قراءة قيمة. writeln(“مرحبا”): طباعة. writeln(“x=”, x): طباعة متغير.
4. العمليات
رياضية: +, -, *, / (عشري)، div (صحيح)، mod (باقي). منطقية: and, or, not.
مثال
program Sum; var a,b,s: Integer; begin readln(a,b); s:=a+b; writeln(s); end.
تمارين
- اكتب برنامجا يقرأ العمر ويطبع بالغ إذا كان 18 أو أكثر.
- اكتب برنامجا يحسب مساحة مستطيل.
مدونة التربية و التعليم في الجزائر – دروس، فروض، نتائج امتحانات مدونة التربية والتعليم في الجزائر | تحضير الدروس، فروض واختبارات، نتائج البكالوريا وBEM، مسابقات التوظيف، والتوجيه المدرسي للطلاب وأولياء الأمور.